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Stages Animation / Game 2010

La réalisation de jeux vidéo ou de films d’animation implique une notion de production qui signifie qu’il est très rarement concevable qu’un créatif puisse gérer seul un projet de A à Z. Bien souvent, les diplômés de Lisaa intègrent des studios où ils auront à assumer un maillon de la chaîne de production. Dans cette optique, le stage est l’occasion pour l’étudiant d’acquérir une spécialisation technique, artistique et professionnelle.

Thien Co, Texture artist chez MacGuff Ligne

« Je travaille actuellement chez MacGuff Ligne, un studio d’animation et d’effets spéciaux basé à Paris, où a été produit notamment, « Azur et Asmar », « Chasseurs de Dragons, » et le récent « Moi, moche et méchant ».

J’effectue mon stage dans le département "Surfacing", qui regroupe le Texturing, Shading et UV. Mon job consiste à peindre les textures de décor en différentes couches pour que les personnes au Shading puissent s’en servir comme base et par la suite les recomposer pour faire de beaux rendus.

Je suis satisfait de mon boulot, qui me permet d’apprendre et progresser davantage dans la fabrication d’une image. Après mon stage, j’aimerais prolonger ma mission de quelques mois : MacGuff et Universal ont de grands projets et il y a possibilité d’acquérir de belles expériences en France avant d’avoir un bagage suffisamment important pour aller taper aux portes des studios à l’international. »

Cyril Gardent , animateur 3D chez Punchers Impact

« J’ai été pris en stage en tant qu’animateur 3D chez Punchers Impact, pour réaliser les animations des personnages d’un beat’em all bien déjanté, comme les marches, les coups, les combos entre joueurs, etc...

Sous la direction artistique et technique du Lead Animateur, je créé les skinning (qui permettent à un personnage en 3D de bouger) et les animations des personnages du jeu. Cela comprend toutes les animations de déplacement (marche, course, saut, etc...), ses différentes actions, volontaires ou subies (coups, actions spécifiques, provocations, animation de mise en scène, prises de coups, chutes, mort, etc...)

J’adore mon travail. Bien sur il y a des moments crevants, frustrants, des journées impossibles où rien ne va, mais je travaille avec des gens extraordinaires, l’ambiance est géniale, j’apprends des tas de choses et je progresse beaucoup. J’ai l’occasion de donner vie à des personnages complets. C’est super stimulant et extrêmement gratifiant de voir le travail de dizaines de jours bouger, réagir, fonctionner, vivre.

J’ai été reconduit en CDD jusqu’en juin prochain. Après, on verra mais pour l’instant je suis content où je suis. »

Le jeu sur lequel Cyril Gardent travaille. Copyright Puncher Impact

Le jeu sur lequel Cyril Gardent travaille. Copyright Puncher Impact

PARIS

8 square Henri Delormel 75014, tel : 01.45.43.02.02.
13 rue Vauquelin 75005, tel : 01.47.07.17.07.
55 rue du Cherche Midi 75006, tel : 01.42.22.13.01.

RENNES

13 rue Poullain Duparc 35000 Rennes
Téléphone : 02.99.79.23.79

NANTES

13 rue Baron 44000 Nantes
Téléphone : 02.40.20.30.50

STRASBOURG

1A rue Thiergarten 67000 Strasbourg
Téléphone : 03.88.22.44.22.

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