Descriptif
des cours |
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Cours
communs
Animation 2D / 3D / Game |
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• Son
Le son fait partie intégrante
d'un jeu ou d'une animation. Lors
de ce cours, l'étudiant apprend
aussi bien à gérer les
logiciels de gestion du son à
sa disposition qu'à optimiser
l'impact artistique de la musique
et des bruitages.
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• Anatomie
- Morphologie
Afin de créer des personnages
et des animations cohérentes,
l'étudiant développe
son observation sur modèle
vivant. Les modèles alternent
les poses fixes et dynamiques pour
montrer comment la structure osseuse
et la musculature interagissent avec
la peau.
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• Environnement
graphique
Développer un projet passe
par la création d'un univers
graphique. On commence par analyser
précisément les besoins
de l'histoire puis par créer
un certains nombre de documents (model-sheets,
décors, layouts) qui seront
utilisés plus tard en production.
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Cours
communs Animation 2D / 3D |
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• Analyse
d'image
Quiconque a l'ambition de devenir
créateur graphique doit se
forger une solide culture visuelle
: l'histoire de l'animation permet
de situer les oeuvres actuelles dans
leur contexte. L'analyse rigoureuse
des images est une étape indispensable
à la prise de conscience de
leur portée artistique.
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• Storyboard
Un bon film, c'est avant tout une
bonne histoire. Ce cours apprend à
l'étudiant à structurer
son récit et à lui donner
un rythme visuel. Après avoir
rédigé le scénario
et le script, il passe au storyboard
: la mise en image par l'utilisation
du vocabulaire cinématographique
(position de caméra, action,
raccord...).
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• Compositing
Le compositing est une étape
clé de la post-production :
il s'agit de donner une cohérence
d'esemble aux différents plans.
Dans ce cours, l'étudiant apprend
à gérer les incrustations
d'images, la colorimétrie et
les retouches sur les séquences
animées.
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Cours
d'Animation 2D |
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• Production
La production 2D recouvre de multiples
aspects : définition de l'identité
graphique du projet, créations
des décors et des layouts,
etc.
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• Animation
2D
Donner l'illusion du mouvement est
l'enjeu principal de l'animation.
Il est donc nécessaire de découvrir
et de s'imprégner des techniques
traditionnelles : découpage
de l'action, exagération des
mouvements, continuité, rythme,
découpage des plans...
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Cours
d'Animation 3D |
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• Animation
2D
Le créatif 3d ne saurait faire
l'impasse sur l'animation en deux
dimensions car il doit être
capable d'incruster des éléments
2D à l'intérieur de
ses films et de ses productions. Moins
approfondi qu'en animation 2D, ce
cours n'en donne pas moins les bases
indispensables à l'autonomie
professionnelle des étudiants.
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• Production
3D
La production 3D recouvre toutes les
réalités de la création
d'images mobiles en trois dimensions.
- Modélisation des personnages
: préparation des modèles
filaires des personnages grâce
à une palette de logiciels variés.
- Décors et environnement
: selon le storyboard, l'emplacement
de la caméra prend tout son sens.
- Rendu et mise en lumière
: Gestion des sources de lumières,
des ombres, de l'atmosphère.
- Animation 3D : Cette
discipline se subdivise en plusieurs
spécialités : animation
du squelette du personnage, animation
des visages, animation des effets (drapé,
peau, etc.). |
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Cours
de jeu vidéo |
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• Multimédia
Les étudiants de LISAA se
forment aux spécificités
du multimédia. Afin de prototyper
des projets de présentation
ou de jeu vidéo, ils s'initient
à différents logiciels
: Photoshop, Illustrator, Flash...
Ces outils permettent également
de gérer les nombreux éléments
2D du jeu vidéo (Menus, icônes,
barres de vie, etc.).
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• Game Design
Le game designer est le réalisateur,
le metteur en scène du jeu
vidéo. C'est lui qui définit
l'univers, le style, les enjeux d'un
projet. Mais, en plus, il doit composer
avec l'élément qui fait
l'essence même du jeu vidéo
: l'interactivité avec le joueur,
le game play. Lors de ce cours, les
étudiants travaillent aussi
bien le scénario et le storyboard
que les aspects mécaniques
du jeu.
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• Production 3D
Les étudiants de LISAA font
l'apprentissage des logiciels 3DS
Max et Maya. Ce cours comprend la
modélisation (adaptation en
3D des documents conçus pendant
la phase préparatoire), la
mise en lumière, la création
de texture et le "rigging"
des personnages (mise en place des
squelettes qui permettront son animation).
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• Animation
Ce cours amène les étudiants
à gérer les mouvements
des personnages et des objets qu'ils
ont créés. Plus encore
que dans les cours d'animation, une
attention particulière est
portée au support auquel le
jeu est destiné (console, pc,
téléphone portable...).
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• Prototypage
Pour gérer techniquement l'interactivité
entre le joueur et l'environnement
créé, les étudiants
de LISAA font l'apprentissage de la
technologie Virtools. Ils acquièrent
la maîtrise du script, de la
gestions des collisions, du contrôle
du personnage, du placement des caméras,
etc. A l'issue de ce cours, les étudiants
créent une démo parfaitement
jouable.
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