ecole art
Rennes ecole arts appliques Nantes ecole arts appliques Strasbourg ecole arts appliques Paris ecole arts appliques
documentation ecole arts appliques
ecole arts appliques ecole arts appliqués
ecole art
ecole animation 2D 3D jeux video game design
preparatoire ecole arts appliques ecole animation 2D 3D jeux video game design ecole stylisme mode design textile modelisme ecole web graphisme illustration audiovisuel communication visuelle infographie ecole design architecture interieure espace volume
news animation 2D 3D jeux video game design
videos animation 2D 3D jeux video game design
galerie animation 2D 3D jeux video game design
cours animation 2D 3D jeux video game design
enseignants animation 2D 3D jeux video game design
diplome animation 2D 3D jeux video game design
 master troisième cycle production animation
ecole animation 2D 3D jeux video game design
metiers animation 2D 3D jeux video game design
partenaires animation 2D 3D jeux video game design
stages animation 2D 3D jeux video game design
professionnel animation 2D 3D jeux video game design
emplois postes animation 2D 3D jeux video game design
portraits animation 2D 3D jeux video game design
admission ecole animation 2D 3D jeux video
reglement animation 2D 3D jeux video game design
newsletter animation 2D 3D jeu vidéo
plaquette animation 2D 3D jeu vidéo
liens animation 2D 3D jeux video game design
contact animation 2D 3D jeu vidéo
ecole animation 2D 3D jeux video game design
 
• News
Interview carrière Julien Colas, superviseur de projets chez Vivendi Mobile
 

Julien a été diplômé de Lisaa en 2004

- Qu’as-tu fait après avoir été diplômé ?

Je me suis mis à chercher du travail. Comme je voulais à tout prix entrer dans le monde des jeux vidéo, j’ai fait preuve d’ouverture et j’ai trouvé un emploi de testeur chez Coktel, puis un autre chez Quantic Dream sur le jeu « Farhenheit » pour enfin entrer chez Vivendi Mobile.

- En quoi consiste le métier de testeur ?

Ne croyez pas que nous passons notre vie à jouer, c’est beaucoup plus contraignant que ça ! Par exemple, pour un jeu de course, il faut faire le tour des circuits en longeant les murs pour voir si on ne les traverse pas. Sur Farhenheit, il y avait 25000 chemins possibles pour arriver à la fin et il fallait tous les tester, pour repérer les bugs.

- Comment s’est passée ta prise de fonction chez Vivendi ?

Je suis entré chez Vivendi mobile au moment ou la section se montait. Le service a rencontré un fort succès et a grossi très rapidement. Je suis devenu assistant lead, puis lead testeur. Je gérais une équipe de huit testeurs et j’ai acquis le statut cadre.

Puis je suis devenu superviseur de projet. Maintenant, je travaille plus en relation avec la production. Je dois m’assurer que le résultat est conforme aux attentes en fonction des différents types de mobiles. Le marché des jeux vidéo sur téléphone est très compliqué, car il existe des centaines de plateformes…

- Quels conseils pourrais tu donner aux étudiants de Lisaa ?

Quand vous chercherez du travail, ne vous limitez pas aux postes purement graphiques. Il ne sera peut être pas facile de devenir game designer tout de suite. Mais si vous entrez dans le monde professionnel des jeux vidéo, il vous sera beaucoup plus aisé, par la suite, d’évoluer en changeant de branche.