|
Stéphane a été diplômé de Lisaa en 2005
- A Lisaa, tes projets de diplôme avaient fait pas mal de bruit…
Oui. « Lili ou les sphères de l’oubli » a été nominé pour le prix du graphisme aux Imagina Game Awards et a reçu le prix du scénario au concours 3D3. Lors de ce projet, nous avions voulu réaliser un jeu de plateforme 3D dans l’esprit Nintendo : ouvert à un public d’enfants mais également à des adultes aux goûts un peu élitistes.
- Quels ont été tes premiers pas dans la vie professionnelle ?
J’ai commencé par un stage à White Bird Production, la société de Benoit Sokal. Ensuite j’ai été pris chez Ubisoft comme level designer pour le jeu Red Steel. Mon stage a été transformé en contrat de travail. A présent, je travaille sur « Les lapins crétins n°3 », toujours comme level designer.
Je suis basé au studio de Montreuil. On est environ une dizaine d’anciens étudiants de Lisaa à travailler chez Ubisoft.
- Parle-nous du métier de level designer...
Chaque poste de level designer diffère en fonction du projet. C’est un métier aux contours encore un peu flous mais qui se précise de plus en plus au sein d’Ubisoft. Cela va de la conception de niveau de jeux à l’agencement de niveaux de difficulté. Bien sûr ce travail se fait en équipe avec les graphistes, les game play programmers, etc. Il consiste, pour résumer, à mettre en place toutes les situations du jeu en accord avec le game-design.
Ce métier me plait énormément car ce qui m’intéresse le plus, c’est la création. Et le level design, c’est la création du plaisir de jeu. C’est tout l’art de donner des sensations et des émotions au joueur en travaillant sur le rythme, sur la mise en scène, sur la courbe de progression de la difficulté. Et ça, c’est passionnant.
- Quelles sont tes perspectives ?
Je travaille de plus en plus sur l’aspect technique du level design. A terme, je pense me diriger vers un poste de directeur technique. C’est un métier qui consiste à créer les briques et les features dont les level designers auront besoin pour mettre en place le jeu. Il est également l’interlocuteur entre les level designer et les ingénieurs. Ce boulot se situe en amont dans la production.
- Quels conseils peux-tu donner aux étudiants de Lisaa ?
Rencontrez les acteurs du monde du jeu vidéo. Allez discuter avec les professionnels et écoutez leurs conseils. Dans ce métier, beaucoup de choses se passent par contact et il faut se faire des relations.
|