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Interview carrière de Rafaël Chelabi, infographiste chez Ubisoft

 

Rafaël a été diplômé de Lisaa en 2004

- Le projet de diplôme que tu as réalisé avec Vincent Delassus et Guillaume Menuel, « Lion’s Curse », a fait grande impression. C’est à la suite de ce travail que vous avez tous les trois été embauchés chez Ubisoft ?

Non. Guillaume et moi étions déjà en stage à l’époque et nous travaillions sur « 187, Ride or Die » un jeu de course pour Xbox/PS2. Nous avons demandé une dérogation à Renaud Jungmann pour démarrer notre stage dans le courant de l’année scolaire. C’était une occasion à ne pas rater.

Après le stage, nous avons été engagés en CDD puis en CDI, tous les deux dans le même service ; Vincent nous à rejoint quelques mois plus tard. Depuis bientôt trois ans, nous faisons notre route ensemble, Vincent, Guillaume et moi.

- Que fais tu exactement ?

Je suis infographiste et je travaille essentiellement sur des décors. J’ai travaillé sur Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) pour Xbox 360. Ca a été un très grand succès puisque nous avons pénétré près du tiers du parc de Xbox vendu à l’époque. A présent je suis en production sur le deuxième opus.

- Chez Ubisoft, vous avez la réputation de travailler extrêmement dur. Est-ce vrai ?

Pas vraiment. On fait des heures supplémentaires, c’est vrai, mais dans l’ensemble c’est plutôt cool. Nous sommes très bien rôdés et beaucoup plus productifs que le studio de Montréal. Les images qui circulent sur le net pour GRAW 2 sont le fruit de cinq - six mois de production, seulement, et pas d’un an comme on pourrait le croire.

- Tu es heureux chez Ubisoft ?

Oui, très, même si tout n’est pas toujours le mieux dans le meilleur des mondes. On a beau travailler en open space, la communication ne se fait pas toujours bien entre les services et il y a des rivalités…

Je cherche à évoluer car il est important de ne pas s’encroûter. J’ai postulé en interne pour devenir DA Réalisation pour des Cut-scènes.

- Tu continues à jouer pendant ton temps libre ?

Oui, le soir et le week-end. Très souvent, même. C’est très important pour moi.

- As-tu des conseils à donner aux étudiants de Lisaa ?

Accrochez vous, et remettez vous en question, pas tout le temps bien sûr... Faites attention à vos relations avec les gens qui vous entourent : le milieu des jeux vidéo est restreint et de projet en projet on retrouve toujours les mêmes personnes. Alors, attention à la blacklist.

Profitez aussi de vos projets d’école pour créer des choses nouvelles. Une fois dans l’univers professionnel où tout est millimétré, vous n’aurez plus la même liberté. Et c’est une des choses les plus importantes dans vos études.

Au fil des années, Vincent, Guillaume et moi nous avons vu passer beaucoup d’étudiants de Lisaa chez Ubisoft. Beaucoup de cadres d’Ubi participent aux jurys de diplôme de fin d’année : Lisaa est un des principaux centres de recherches graphiques pour le jeux vidéo.

 

 
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"Lion's Curse", le projet de Rafaël Chelabi, Vincent Delassus et Guillaume Menuel
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"187 Ride or Die"
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