Pour bien dessiner, il faut tout d'abord développer les facultés d'observation (perspective, échelles, formes géométrique...). Puis vient l'initiation aux différentes techniques (crayon, fusain, encres...) et effets (ombre, reflet, opacité...).

Une observation rigoureuse est nécessaire pour appréhender la morphologie, les proportions, les volumes d'un corps. Les études d'après modèles vivants se font sous forme de pauses longues ou courtes qui permettent d'analyser le mouvement des corps.

L'étudiant exploite les règles du dessin pour des études d'espaces architecturaux. Il va également retranscrire les notions d'ambiances caractéristiques et l'ensemble de ces croquis évoluera à la manière d'un "carnet de voyages".

A partir des bases théoriques étudiées en début d'année (cercle chromatique, contrastes...), l'étudiant aborde les différentes techniques d'emploi de la couleur. La recherche s'effectue à l'aide de supports et matériaux variés (photo, peinture, collage...) afin de permettre à l'étudiant de mûrir une reflexion personnelle.

Cet atelier hybride va favoriser l'exploration d'un maximum de techniques plastiques, l'expression, la curiosité, la réflexion. Il se veut un creuset où se mêleront tous les référents culturels, intellectuels et esthétiques.

Le styliste est un créatif mais également un maillon d'une vaste chaîne de production industrielle qui emploie, en France, des dizaines de milliers de personnes.

Nous vivons dans un univers d'images et le travail du graphiste est partout : affiches, logos, sites web, pochettes de CDs... Souvent intégré à une démarche de communication, le travail du graphiste est celui d'une "passerelle visuelle".

Au delà d'objets ou d'espace, c'est la vie quotidienne que façonne le designer ou l'architecte d'intérieur. Plus qu'aucun autre son travail s'intègre dans un processus complexe de transversalité.

Secteurs en constante évolution s'il en est, l'animation 3D et la conception de jeux vidéos, demandent d'associer à une maîtrise parfaite de logiciels de pointe une démarche cohérente et rigoureuse de créateur.

L'apprentissage artistique ne peut faire l'économie d'un contact direct avec les oeuvres d'art. Les sorties expositions permettent une approche pédagogique des oeuvres classiques.

Une formation d'arts appliqués, quelle qu'elle soit, doit forcément faire une place importante à l'apprentissage des logiciels de création. Les salles informatiques de LISAA sont équipés d'ordinateurs modernes pourvus des meilleurs logiciels.

La maîtrise de l'anglais est indispensable pour communiquer dans les secteurs des arts appliqués. Des groupes sont constitués en fonction des niveaux des étudiants./p>
Les rapports entre les arts plastiques et les arts appliqués s'étudient de la préhistoire à l'art conceptuel du 20ème siècle. Il s'agit ici de donner une culture générale complète et indispensable aux étudiants.

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