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Formation Design Graphique |
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Veille
technologique |
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• Infographie-Internet
1ère et 2ème
année
Il est aujourd'hui
impossible pour un jeune graphiste d'envisager
son insertion sur le marché du travail
s'il ne maîtrise pas les principaux logiciels
de traitement de texte et d'image. La partie
théorique du cours forme chaque étudiant
à ces différents outils et à
leurs applications : travail de mise en page,
création ou transformation d'images photographiques
ou dessinées.
La partie pratique l'accompagne dans la réalisation
sur ordinateur des sujets en cours. En multimédia,
chaque étudiant participe en cours d'année
à la création d'un site web et
crée sa propre séquence d'un cd-rom
qui sera gravée en fin d'année
et représentera une partie constituante
de son dossier personnel. |
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• Graphisme
animé
1ère et 2ème
année
Ce cours est une initiation au graphisme
animé : génériques,
habillages, jingles… Il apporte
aux étudiants une culture du
graphisme animé en leur montrant
des réalisations audiovisuelles,
des années cinquante jusqu’à
nos jours, qui mettent en œuvre
différentes techniques d’animation.
Le cours apprend également
aux étudiants à se servir
des outils qui permettent de créer
des images animées et notamment
le logiciel after effects. Un apprentissage
simple de la caméra DV numérique
permettra de filmer et d’acquérir
ses propres sources vidéos.
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Studio
de création professionnel |
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• Design
Graphique
1ère et 2ème
année
Exploration d'une commande de graphisme.
Savoir l'aborder et définir
un concept : mise en pratique finale
autour de cas de figure type : affiche,
mise en page de livre, de journal,
travail signalétique...
C'est ici également que les
sujets impulsés par d'autres
unités (sémiologie,
créativité) pourront
trouver leur mise en forme graphique
définitive. Le cours de design
graphique est aussi le lieu d'exposition
des "rendus" bi-mensuels
ou mensuels. Chaque étudiant
vient y présenter son travail
qui sera commenté par le professeur
de design graphique ou par les enseignants
concernés par le thème
traité. |
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• Illustration
1ère et 2ème
année
Le cours d'illustration invite chaque élève,
autour de thématiques variées,
à développer progressivement un
style personnel. Si les cours de croquis de
nu, "vers le signe", ou dessin expérimental,
viennent étayer la maturité plastique
et sémantique de l'étudiant, l'émergence
d'un style original reste son affaire personnelle
: question d'attitude, de point de vue sur le
monde.
Mais être illustrateur, c'est aussi savoir
accompagner un texte (informatif, publicitaire
ou littéraire) sans tomber dans la redondance
qui consisterait à exprimer visuellement
ce que les mots disent déjà :
une bonne illustration questionne, éclaire,
joue avec le texte qu'elle accompagne tout en
gardant une position autonome. |
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• Typographie-presse-édition
1ère et 2ème
année
Le cours de typographie s'aborde
comme un travail sur les rapports
entre plein et vide, respiration et
tension, noir, blanc et gris. Un magazine
ouvert est un tableau avant d'être
une somme d'informations : la lecture
ne s'envisage avec plaisir que si
le tableau est vivant. En second lieu,
vient la rencontre avec les caractères
typographiques, vastes familles de
signes, dont chacun véhicule
un univers poétique et tonal.
Enfin, la typographie s'inscrit dans
un système de règles
qu'il est indispensable d'intégrer,
ne serait-ce que pour le contredire
ou le faire évoluer d'une façon
cohérente. En 2ème année,
le cours presse-édition aborde
les supports classiques : livre, magazine,
revue, journal, programme de théâtre,
etc. |
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• Identité
visuelle
2ème année
La création d'une identité
visuelle (pour une société,
une marque, un musée, une institution,
un groupe musical) est peut-être
la fonction essentielle du graphime
: créer une image référentielle
déclinable, un logo, un code
couleur, un code typographique, des
packagings (conditionnements).
qui incarneront de façon tangible
dans l'esprit du public la personnalité,
l'esprit et les valeurs de l'entreprise
ou de l'institution et permettront
de garder une cohérence visuelle
dans toutes les occasions qu'elle
aura de se communiquer publiquement.
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Techniques
de représentation |
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• Croquis
de nu
1ère année
C'est la représentation
vivante, libre et sensible du corps par la main.
La pratique du croquis nous révèle
immédiatement où l'on en est,
en termes de liberté, avec la forme.
Un bon croquis, c'est un peu comme un poème
zen, l'élégance ne vient ni de
l'effort ni de la logique, elle vient quand
on ne l'attend plus, dans un juste rapport de
relâchement et d'attention.
Au contraire du dessin d'observation, qui est
une synthèse élaborée,
un bon croquis se conçoit avec le coeur
et le ventre. La pratique du croquis est une
ouverture sur la calligraphie, la mise en page
et l'illustration. C'est le contrepoint sensuel
idéal, par la simplicité mise
en oeuvre, de la sophistication froide de l'ordinateur. |
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• Photographisme
- Photographie numérique
1ère année
Le graphiste photographie
couramment des formes, des objets, des textures,
des visages, soit pour les scanner et les incorporer
à son travail graphique soit par une
connexion directe entre un appareil numérique
et son ordinateur. Peut-on le considérer
pour autant comme photographe ?
Probablement pas, car il n'a souvent ni le temps,
ni l'envie de travailler ses tirages en labo
traditionnel. Son labo, c'est photoshop, son
objectif est de saisir de la matière
ou des signes qu'il pourra sculpter à
loisir en les recomposant avec d'autres signes
et de la typographie. C'est cette approche particulière
de la photo que nous aborderons dans ce cours
avec pour second objectif de regarder et d'analyser
le travail des photographes : car un directeur
artistique se doit d'avoir dans tous les cas
une bonne culture photographique. |
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Art et méthodologie
de la création |
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• Créativité
1ère et 2ème
année
L'élève débutant, parce
qu'il manque encore de confiance en lui, se
coupe parfois de ses émotions et de sa
liberté de jeu et bloque ainsi sa pensée
créatrice.
Ce cours a pour vocation de l'aider à
s'ouvrir. Son principe consiste à mettre
"à-plat" un processus de création,
autour d'exercices concrets, en prenant conscience
des différents stades qui peuvent le
structurer :
- prendre le temps de s'imprégner et
de questionner son sujet
- contacter un élan intérieur
- se fixer des objectifs clairs mais modulables
- déterminer le niveau de faisabilité
de son projet en fonction du temps et des contraintes
matérielles. |
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• Dessin
expérimental
1ère année
1. Par des exercices
divers (temps très court, thématiques
inhabituelles), placer l'étudiant dans
la situation de produire des formes, signes,
dessins, sans qu'intervienne le filtre de sa
réflexion; que son geste précède
sa pensée.
2. Lui apprendre ensuite à regarder les
traces qu'il aura produites sans jugement esthétique
hâtif, remarquer le sens que produisent
ces fruits apparents du hasard, appréhender
leurs caractéristiques plastiques, noter
en quoi telle forme peut révéler
des aspects personnels, amorce un langage graphique
original...
3. Classer, organiser, conserver ce travail
produit dans une banque d'images brutes dans
laquelle l'étudiant reviendra périodiquement
puiser pour organiser un discours plastique
plus élaboré ou pour nourrir toute
autre sujet (logotype, illustration, etc...) |
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• Projet
de fin d'étude
1ère et 2ème
année
Suivi sur toute la durée
de seconde année d'un projet
graphique déterminé
par l'étudiant et étendu
à toutes ses applications potentielles
: planches graphiques, carnet de recherche,
médiums (affiches, PLV, vidéo,
site Web, édition, packagings).
Ce travail de synthèse permet
d'évaluer la capacité
des étudiants à définir
la problématique globale d'un
projet graphique. Elle mesure la capacité
à élaborer des hypothèses
et l'aptitude à développer
plusieurs propositions conceptuelles
en intégrant les facteurs techniques,
matériels et temporels dans
le processus de réflexion et
de réalisation. |
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Culture de
la communication |
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• Histoire
du graphisme
1ère année
De Cassandre à
Neville Brody, en passant par Savignac, Milton
Glaser ou Tomascewski, l'évolution du
graphisme dans le monde constitue un univers
passionnant, souvent parallèle ou partie
prenante dans l'histoire de l'art et des idées
du siècle. C'est évidemment un
chapitre fondamental de notre enseignement dans
la mesure ou la connaissance de ce qui s'est
fait ou de ce qui se produit aujourd'hui dans
le domaine de la création visuelle contribue
à faciliter la prise de position stylistique
d'un jeune graphiste : rien ne se fait jamais
à partir de rien et il n'y a pas de bon
graphiste sans culture graphique conséquente.
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• Sémiologie
1ère année
C'est l'apprentissage
de la lecture d'une image (tableau, estampe,
affiche, emballage, costume, objet, émission
télévisuelle, mise en page, logotype...),
par le décryptage des signes qui la composent.
Notre univers devenant de plus en plus une "constellation
d'images", le cours fonctionne aussi comme
une analyse des valeurs sociales dans lesquelles
nous évoluons. Il amène l'étudiant
à saisir les différents niveaux
de lecture d'un message visuel :
ce qui est dit, ce qui est suggéré,
ce qui est communiqué d'une façon
latente, par jeu ou parfois dans une volonté
délibérée de manipulation.
Le cours s'organise autour de nombreuses études
de cas et propose des expérimentations
par lesquelles l'étudiant met en pratique
ses acquis. |
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Environnement
professionnel |
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• Insertion
professionnelle
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Connaissance
de l'entreprise |
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• Stage
obligatoire
Stage de 5 semaines minimum au sein
d'une structure professionnelle et
rendu d¹un rapport de stage (soumis
à un cahier des charges) qui
doit décrire et analyser cette
expérience. Cette période
de professionnalisation permet d'évaluer
la compréhension du fonctionnement
et de l'environnement d'une structure
professionnelle, de mesurer la connaissance
des différentes étapes
d'un projet de communication visuelle
et la capacité à s'intégrer
à une équipe de travail.
En outre, la rédaction du rapport
de stage permet aux évaluateurs
d¹estimer la capacité
de l'étudiant à réaliser
un document de synthèse et
de communication.
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