Animation & Jeu vidéo Formation MBA Production de jeux vidéo MBA (1 an) Paris

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Cette année de formation, en partenariat avec MBA ESG, prépare les étudiants aux fonctions de management adapté à une industrie du jeu vidéo en plein essor pour être capable de comprendre et d’identifier les moyens techniques, artistiques, juridiques et financiers intervenant dans le processus de production de jeu vidéo.

Les innovations technologiques - nouvelles consoles PlayStation 4 Pro, Xbox One S, phénomène "Pokémon Go"…
- et l'explosion des jeux "free to play" font de l'industrie française du jeu vidéo l'une des plus dynamiques, devant l'industrie de la musique ou du cinéma.

LISAA s'associe à MBA ESG pour préparer les futurs managers et producteurs à répondre à ces nouveaux défis en créant ce MBA Production de Jeux Vidéo, Video Game Producer.

Cette formation met tout en œuvre pour accélérer l'insertion professionnelle de ses étudiants : l'enseignement dispensé par des professionnels du secteur, l'alternance école-entreprise, le networking via des petits-déjeuners professionnels et des conférences, la production d'un jeu vidéo au cours de l'année, la participation à de nombreux salons et évènements dédiés aux jeux vidéo (Paris Game Week, E3 à Los Angeles, Gamescom à Cologne, Tokyo Game Show…).

Pour valider leur année, les étudiants doivent produire par groupe de 4 (en partenariat avec les élèves de 4e année à LISAA (Game Tech) un jeu vidéo qui sera mis en ligne. Une soutenance est organisée devant un jury de professionnels de l'industrie du jeu vidéo.

La formation se déroule en français.

Les cours

Cliquez sur la matière pour en voir le descriptif. Le nombre d'heures est donné à titre indicatif et est sujet à modification.

Histoire & économie du jeu vidéo
  • 01. L’histoire du jeu vidéo
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  • 02. Le business du jeu vidéo en France et dans le monde
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  • 03. Les grands acteurs de l’industrie du jeu vidéo
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  • 04. Modèles économiques des jeux on-line & free to play
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  • 05. Les spécificités de l’eSport
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  • 06. Le financement du jeu vidéo
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  • 07. Publicité et placement de produits
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Marketing & communication
  • 08. Marketing Produits
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  • 09. Acquisition sur les marchés internationaux et valorisation des droits
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  • 10. Sociologie des comportements digitaux
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  • 11. Lancer un nouveau jeu : stratégie marketing & plan de communication
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  • 12. Benchmark et veille concurrentielle dans l’industrie du jeu
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  • 13. Innovations technologiques dans l’univers du Gaming
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  • 14. Études de marché & retours consommateurs
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  • 15. Social Media et Marketing digital
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  • 16. Communication sur le net, référencement, e-réputation et viralité
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  • 17. Stratégie de communication et promotion 360°
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Distribution
  • 18. Les réseaux de distribution
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  • 19. Relation et négociation avec les plateformes on-line
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  • 20. La monétisation des jeux sociaux, Pricing
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  • 21. Le marketing de la distribution
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  • 22. Supply Chain , approvisionnement et gestion des stocks
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Direction artistique & production
  • 23. Direction artistique
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  • 24. Gestion de Projet / management
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  • 25. Édition : apprendre à négocier avec un éditeur de jeu
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  • 26. Pré-production d’un jeu vidéo
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  • 27. Production d’un jeu vidéo
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  • 28. La production son
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  • 29. Les fondamentaux du graphisme
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  • 30. 2D/3D & les différentes techniques
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  • 31. 2D/3D & les différentes techniques d’animation
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  • 32. Les effets spéciaux (FX)
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  • 33. Storytelling : apprendre à écrire pour le jeu vidéo
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  • 34. Workshops : ateliers d’écriture & script doctoring
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  • 35. Le montage financier
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  • 36. Gestion et suivi budgétaire
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  • 37. Introduction aux nouvelles formes de création et aux nouveaux médias
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  • 38. Le jeu vidéo à l’ère du transmédia
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  • 39. Conception et réalisation d’un projet transmédia
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Droit
  • 40. Droits d’auteurs, droits voisins & droit à l’image
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  • 41. Les sociétés d’auteurs et le contrat d’auteur
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  • 42. Droit des intermittents du spectacle
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  • 43. Droit de la production musicale
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  • 44. Droits des contrats
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  • 45. Droit des Producteurs et Éditeurs
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  • 46. Théorie et pratique du copyright
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  • 47. Déontologie dans l’industrie du jeu vidéo
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Outils et techniques
  • 48. Atelier d’insertion professionnelle et CV
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  • 49. Ateliers de coaching
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  • 50. LV1 : Business English / TOEIC
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  • 51. LV2 (en option sous réserve d’un nombre minimum de participants) : espagnol, allemand, italien, hébreu,chinois, japonais
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  • 52. Crossknowledge (e-learning)
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L’équipe pédagogique

La direction

Les modalités d'inscription

Cette formation s'adresse :

  • aux diplômés Bac+4/5 (écoles de commerce et de gestion, sciences politiques, facultés de droit, de sciences économiques, expertise comptable, écoles de communication et de publicité, écoles d’arts graphiques et d’arts appliqués) souhaitant se spécialiser dans l’industrie du jeu vidéo.)
  • aux professionnels du secteur désirant accéder à des fonctions de management et de Video Game Producer
  • aux entrepreneurs désirant créer leur structure de production de jeux vidéo

Voir les modalités d'inscription et les tarifs.