Langue:
Français
Rythme(s)
Classique
Admissible à:
Bac ou Bac+2
Niveau de sortie:
Bac+3
Rentrée(s):
Septembre 2022
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
Stage découverte jeu vidéo
2 au 5/11
Je participe Portes ouvertes à LISAA
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
02
novembre
Stage découverte jeu vidéo
00h à 00h
Je participe
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
Stage découverte Animation
2 au 5/11
Je participe Portes ouvertes à LISAA
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
02
novembre
Stage découverte Animation
10h à 17h
Je participe
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
Visio-conférence d'info
9/11 à 17h
Je participe Conférence d'orientation LISAA
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
09
novembre
Visio-conférence d'info
00h à 00h
Je participe

Ce cursus forme les étudiants aux métiers des Effets Spéciaux dans les domaines de l’audiovisuel et du jeu vidéo. De la modélisation en 3D à la prise de vue réelle, en passant par l’animation et le compositing, les artistes en VFX vont réaliser et intégrer les Effets Spéciaux sur tout type de production.

Acquérir les fondamentaux (dessin, couleur, perspective, volume, mouvement...). En traditionnel et sur les logiciels, commencer à se professionnaliser sur les métiers du cinéma d'animation et des effets spéciaux.

  • MATIÈRE
  • Fondamentaux
  • Modèle vivant
  • Sculpture (atelier complémentaire)
  • Histoire de l'art
  • Analyse filmique
  • Pré-production
  • Scénario (atelier complémentaire)
  • Storyboard
  • Dessin d'observation / Props
  • Background Design
  • Charadesign/li>
  • Perspective / Layout
  • Production
  • Animation 2D
  • Animation stop motion
  • Couleur digitale / Techniques 3D
  • Prise de vue / VFX

Passer au niveau supérieur dans les applications propres aux métiers des effets spéciaux (prise de vue, FX, compositing, Préviz, 3D). Poursuivre la maîtrise des logiciels et des pratiques techniques digitales des effets spéciaux.

  • MATIÈRE
  • CRÉDITS ECTS
  • Fondamentaux
  • Morphologie
  • 6
  • Développement
  • Design visuel
  • 8
  • Production
  • Filmage
  • 8
  • Production 3D
  • 10
  • Animation 3D
  • 8
  • VFX
  • 8
  • Post-production
  • Compositing
  • 8
  • Son
  • 4

Perfectionner les acquis fondamentaux (prise de vue, FX, compositing, 3D, modeling, texturing/shading, rigging). Pédagogie autour des projets : enseignement adaptatif aux besoins d'approfondissements des étudiants en vue de leur professionnalisation.

  • MATIÈRE
  • CRÉDITS ECTS
  • Fondamentaux
  • Morphologie
  • 8
  • Développement
  • Design visuel
  • 8
  • Langage filmique
  • 6
  • Production
  • Production 3D
  • 10
  • Animation 3D
  • 8
  • VFX
  • 10
  • Post-production
  • Compositing
  • 10
  • Son (facultatif)
  • /

Jean-Gabriel Saint-Paul

Directeur de l’école d’Animation & Jeu vidéo
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Colin Waurzyniak

Responsable pédagogique bachelor VFX et mastère Game Art & Game Design
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Perrine Roussel

Responsable des admissions Animation, VFX & Jeu vidéo

Quentin Balzeau

Responsable des admissions Animation, VFX & Jeu vidéo

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Fallin'
Julia Aubert, Nathan Brottier, Julien Durand , Marc Piazza, Jérôme Revin-Salas, Thomas Szidon, Shan-Ting Tran, Laure-Hélène Vivaux
Paris
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Atone
Alexandre Iacono, Enzo Miss, Doriane Schweitzer, Maxime Lecas, Abygaëlle Forgeot, Thomas Fachinetti, Romain Cresson, Elliot Baduel, François Marteel, Laurelou Maurepin
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