Vous êtes ici

MASTERE CREATION NUMERIQUE IMMERSIVE

Ville
Paris
Admissible à:
Bac+3/+4
Niveau de sortie:
Bac+5
Rythme(s)
Classique
Langue:
Français
Rentrée(s):
Novembre

Présentation du Mastère Création visuelle immersive 

Les pratiques artistiques ont changé de nature en raison de l’évolution de la société, des technologies, des modes de diffusion de l’information, des mutations des contextes d’émergences artistiques, et des attentes des publics.

Aussi, acquérir une gamme de compétences contemporaines hybrides, à la croisée des innovations technologiques numériques et du développement créatif, c’est se donner les moyens de répondre aux attentes variées du marché de l’emploi du secteur des arts appliqués et de l’image en mouvement.

Ce faisant, et forte d’une expertise dans les enseignements qui font sa singularité, LISAA Game et Animation propose un nouveau Mastère Création Numérique Immersive qui a pour ambition de répondre aux besoins croissants d’une industrie en pleine évolution.

Ce cursus en deux années répond à ces nouveaux enjeux : il forme des créateurs et créatrices capables d’imaginer, concevoir et produire des expériences immersives à la croisée des arts visuels, des technologies émergentes et de la programmation créative.

Fondé sur une pédagogie transversale et expérientielle qui fait dialoguer création et nouveaux outils numériques, ce Mastère permet aux étudiant·e·s d'acquérir une posture artistique singulière, nourrie par la recherche, la technique, la narration et la création d'environnements immersifs (VR, AR, mapping, installations, etc.).

1ère année : 612 heures 

Exploration et hybridation des pratiques immersives

La première année du Mastère est consacrée à l’acquisition des fondamentaux artistiques, techniques et conceptuels liés aux environnements immersifs numériques. Elle permet aux étudiant·e·s de comprendre les enjeux professionnels et artistiques de la création immersive contemporaine, à travers une pédagogie basée sur l’expérimentation, la veille critique et la production concrète de projets.

Grâce à un accompagnement individualisé, les étudiant·e·s renforcent leurs compétences en création numérique : modélisation 3D, animation, écriture immersive, sound design, direction artistique, programmation créative et design interactif. L’objectif est de construire une base polyvalente et cohérente, propice au développement d’un langage artistique singulier.

L’année s’articule autour de quatre axes pédagogiques majeurs :

  • Renforcement technique : initiation et perfectionnement aux outils de création (Blender, TouchDesigner, Processing, After Effects, Unreal Engine), apprentissage des bases du rigging, du texturing, du lighting et de l’animation en 3D temps réel.
  • Modules avancés : écriture scénographique, UX immersive, perception visuelle, design sonore, interactivité via capteurs, direction artistique appliquée à des dispositifs immersifs.
  • Ateliers créatifs et projets encadrés : prototypage d’installations interactives, création d’environnements immersifs (mapping, VJing, VR), présentations devant jury en conditions professionnelles. Ces exercices sont pensés pour simuler le fonctionnement réel d’un studio ou d’un laboratoire de création numérique.
  • Des workshops avec des artistes, designers ou studios XR, ponctuent cette première année pour ouvrir les étudiant·e·s à la diversité des formats et des contextes de diffusion artistique.

2ème année : 572 heures 

Spécialisation immersive et projet personnel

La seconde année du Mastère est centrée sur la conception, la réalisation et la diffusion d’un projet artistique personnel ou en groupe, dans une logique de professionnalisation et d’autonomisation. Conçue comme une résidence de création encadrée, cette phase permet aux étudiant·e·s de s’immerger dans un projet à long terme, en maîtrisant toutes ses dimensions : artistiques, techniques, narratives et logistiques.

L’année s’articule autour de trois axes pédagogiques majeurs pour accompagner les étudiant·e·s dans la maîtrise des outils temps réel et l’exploration des écritures immersives :

  • Techniques avancées de production 3D temps réel : approfondissement des workflows Unreal Engine (Blueprint, rigging, animation pipeline), génération procédurale (PCG), lighting en temps réel (Lumen/Nanite) et création de shaders & FX. Ces modules visent à doter les étudiant·e·s d’une autonomie technique pour concevoir des environnements interactifs complexes.
  • Création immersive & réalité virtuelle : exploration des spécificités de la production en VR (OpenXR, spatialisation, interaction, UX), avec une approche transversale mêlant game design, direction artistique et sound design immersif. À travers des ateliers dédiés, les étudiant·e·s conçoivent des expériences VR interactives, de l’idéation à la restitution publique.
  • Projet libre et accompagnement créatif : chaque étudiant·e développe un projet personnel en réalité étendue (VR, AR, mapping, installation interactive…). Un suivi individualisé encadre les différentes phases de création : moodboard, logline, prototypage, production, installation finale. Ces projets font l’objet de restitutions publiques et de jurys professionnels.

Chaque projet peut mobiliser différents formats ou technologies selon l’orientation choisie : environnements immersifs en VR/AR/XR, installations interactives, performances audiovisuelles en temps réel (mapping, VJing, live audio/vidéo), projets cross-média ou hybrides, mêlant arts numériques, écriture critique et expérimentation sensorielle.

Les étudiant·e·s bénéficient d’un encadrement personnalisé (référents, accompagnement en technique, méthodologie et direction artistique) et de temps de création encadrés au sein des ateliers et studios de l’école.

L’accent est mis sur :

  • La gestion de projet (planning, production, test utilisateur, documentation);
  • La pertinence de la direction artistique;
  • L’expérience immersive proposée au public;
  • La cohérence entre démarche artistique et choix technologiques. 

La formation s’achève par une soutenance devant un jury professionnel, au cours de laquelle les étudiant·e·s présentent leur projet final, leur dossier critique, et leur positionnement professionnel.

  • Technical artist
  • Programmeur·se créatif·ve
  • Designer d’expériences immersives (VR/AR/XR)
  • Créateur·trice interactif·ve
  • Régisseur·se audiovisuel·le
  • Technicien·ne vidéo
  • Projectionniste
  • Opérateur·trice multimédia
Demande d’admission
Préparation de  votre dossier artistique
Entretien d’admission
Résultat d’admission

Demander un entretien

International

LISAA traite les données recueillies afin de gérer vos demandes d’information et vous accompagner dans votre orientation. Nous vous informons que LISAA utilise vos données à des fins marketing pour personnaliser et adapter ses offres de services à vos besoins et établir des statistiques et des modèles de profils marketings. En communiquant vos coordonnées, vous consentez à être contacté par nos conseillers du lundi au vendredi de 9h30 à 19h00. Vos données seront conservées pour une durée de 3 ans ; pour en savoir plus sur la gestion de vos données personnelles et pour exercer vos droits, veuillez consulter la politique de protection des données de l’école ou envoyer un mail au délégué à la protection des données de l’école de votre choix (voir politique de protection des données).

LISAA Animation & Jeu Vidéo Paris
7 rue Armand Moisant
75015
Paris
+33 (0)1 59 13 36 06