Texturing artist
Fiche métier
Le texturing artist est essentiel dans l'industrie des jeux vidéos et des films d'animation. Il crée les textures des personnages, des accessoires, des matériaux et de l'environnement sous les ordres de la direction artistique et en collaboration avec les autres pôles. Il assure ainsi à l'utilisateur une expérience immersive et réaliste grâce à sa maîtrise du digital painting.
Texturing artist : la synthèse
Noms similaires : mappeur, artiste en charge des textures.
Niveau d'études : bac +3 à bac +5.
Employabilité : correcte.
Salaire débutant : 2 600 €/mois.
Salaire confirmé : 5 000 €/mois.
Qu'est-ce qu'un texturing artist ?
Le rôle du texturing artist ou texture artist consiste à créer toutes les textures d'un jeu vidéo ou d'un film d'animation pour améliorer le gameplay. On entend par texture les couches successives qui sont ajoutées pour rendre le jeu vidéo davantage réaliste et unique : matière, jeux de couleurs, lumière, ombres, contrastes. Il intervient sur les personnages, mais aussi les accessoires, les matériaux et l'environnement du jeu ou du film. Il met en pratique sa créativité tout en respectant les contraintes fixées par la direction artistique.
Quelle formation pour devenir un texturing artist ?
Le poste de texture artiste se situe à mi-chemin entre le domaine artistique et technique. Plusieurs années d'études sont nécessaires pour développer ses compétences. Le métier est accessible en suivant une formation supérieure de niveau bac +3. Il faut néanmoins approfondir ses connaissances et sa pratique en réalisant un bac +5 pour une meilleure employabilité.
Quelles sont les missions d'un texturing artist ?
Le métier de texture artist demande plusieurs compétences techniques qui s'acquièrent sur des années. Non seulement il doit maîtriser les logiciels de création graphique, mais aussi le dessin, les jeux de lumière sur les matériaux et les personnages ainsi que le scripting. Il faut parler anglais et avoir une réelle culture de l'image et des jeux vidéos.
La création des textures d'un jeu vidéo ou d'un film d'animation
Le texturing artist professionnel développe la texture et la substance de chaque objet, paysage et personnage 3D en respectant des contraintes. Cela apporte davantage de réalisme au jeu vidéo ou au film d'animation. Il doit donc posséder des compétences techniques autour des jeux de lumière, du contraste, de la couleur, de la matière, etc. Il utilise les textures présentes au sein des banques de données, mais il réalise aussi ses propres textures à l'aide d'éléments photographiques ou peints.
La maîtrise des logiciels d'animation et de dessin
Pour réaliser toutes les textures d'un jeu vidéo ou d'un film d'animation, la maîtrise des logiciels d'animation et de dessin se révèle indispensable. Parmi les plus populaires, on retrouve entre autres :
- Painter spécialisé dans la peinture numérique ;
- Photoshop pour les images, les photographies, les dessins 3D, les peintures, les illustrations ;
- Adobe Substance 3D Designer pour la création de matériaux 3D ;
- Autodesk Maya pour la modélisation et l'animation 3D ;
- Mudbox pour la peinture, la sculpture et la modélisation 3D ;
- BodyPaint 3D pour la création de textures et de sculptures haut de gamme.
Vérification et correction des textures lors de l'intégration
Le texturing artist professionnel intervient également en postproduction. Il vérifie et corrige les textures lors de l'intégration au jeu vidéo ou du film d'animation. Pour cela, il collabore étroitement avec l'équipe artistique : superviseur des effets spéciaux, éclairagiste, modeleur, shader artist, etc. L'objectif consiste à intégrer les textures aux séquences animées de façon transparente pour apporter un effet visuel exceptionnel et améliorer l'expérience du joueur.
Les qualités requises
Pour exceller dans la réalisation de ses projets, le texture artist doit posséder une bonne dose de créativité associée à une forte connaissance de l'art. Son poste demande de la rigueur et le sens du détail. Une grande capacité d'adaptation et des compétences relationnelles sont également nécessaires. En effet, il travaille en équipe dans un monde digital évoluant rapidement.
Une fibre artistique développée et une culture de l'image
Le texturing artist appartient aux métiers créatifs. Il doit donc continuellement faire preuve de créativité sur ses projets. Il excelle dans la connaissance du monde de l'art et développe jour après jour ses compétences artistiques. Véritable passionné, il possède une excellente culture de l'image et de la vidéo. La rigueur et le sens du détail font partie de ses plus grandes qualités pour exercer ce métier de façon professionnelle.
De fortes qualités relationnelles pour le travail en équipe
L'artiste en charge des textures ne travaille pas seul dans son coin, mais en équipe. Il échange et collabore régulièrement avec l'éclairagiste, le shader artist, le character designer, le développeur ou encore le réalisateur et la direction artistique. Pour évoluer dans le monde de l'animation et des jeux vidéos, il est indispensable de lire et parler correctement anglais. C'est la langue majoritairement utilisée dans le secteur. De plus, vous avez de fortes chances d'intégrer une équipe internationale.
Une capacité d'adaptation dans un monde évoluant rapidement
Le numérique évolue très rapidement, et ce n'est pas prêt de s'arrêter. Le texture artist se tient donc constamment informé des actualités de son secteur. En général, cela ne lui demande pas beaucoup d'effort puisqu'il s'agit de sa passion. De même, il met à jour ses compétences techniques en fonction des projets, des logiciels et des évolutions dans le domaine. Une grande capacité d'adaptation ainsi qu'une bonne gestion du stress sont aussi recherchées à ce poste.
Quel est le salaire d'un texturing artist ?
Il est possible d'exercer le métier de texturing artist en tant que salarié ou indépendant. Son salaire diffère en fonction des sociétés et des missions. Dans la grande majorité des cas en France, un débutant peut prétendre à un peu plus de 30 000 €/an pour son poste. Un texture artist confirmé, quant à lui, avoisine les 60 000 €/an. Dans d'autres pays, comme le Canada et les États-Unis, la rémunération peut atteindre les 80 000 €/an.
Se former au métier de texturing artist
Après le bac, la meilleure voie pour se former au métier de texture artist est une école supérieure d'art digital. Au sein de LISAA, le Bachelor Jeu Vidéo avec spécialisation Tech Art s'effectue en trois ans à Paris. La formation offre un niveau bac +3 et des stages. Elle permet d'apprendre toutes les bases pour le métier de texturing artist. Il est conseillé de poursuivre avec deux années de Mastère Jeux Vidéos à Paris (bac +5).
Vous souhaitez plus d'informations sur ces formations pour devenir texturing artist ? Téléchargez notre brochure ou demandez un entretien avec l'équipe pédagogique de L'Institut Supérieur des Arts Appliqués.