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Mastère Jeu vidéo

mastère jeu vidéo
Langue:
Français
Rythme(s)
Classique
Admissible à:
Bac +3
Niveau de sortie:
Bac +5
Rentrée(s):
Septembre 2021
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
Visio-conférence mastères
21/04 à 17h30
Je participe Conférence d'orientation LISAA
LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
Visio-conférence bachelors
14/04 à 16h30
Je participe Conférence d'orientation LISAA

Cette formation permet aux étudiants de compléter et d'approfondir leurs compétences en direction artistique et développement de jeu vidéo. Ce mastère en 2 ans est un vrai tremplin vers l'insertion professionnelle à des postes de management : lead artist, lead animator, game director, directeur artistique, directeur créatif...

Les cours

  • MATIÈRE
  • Modules obligatoires
  • Intégration moteur :
  • Fondamentaux de l’utilisation de l’éditeur Unreal Engine 4
  • Import et mise en place d’assets 3D (meshes, textures, rigs, animations)
  • Introduction aux Blueprints (langage de programmation visuelle)
  • UI/UX :
  • Principes généraux de psychologie cognitive et d’interaction humain-machine
  • Etudes de cas et prototypage
  • Analyse et création d’UI pour divers genres et plateformes de jeu
  • Gestion de projet :
  • Écosystèmes et acteurs de l’industrie du jeu vidéo
  • Notions de marketing et de distribution
  • Gestion d’équipe et des risques
  • Coordination de projet (Excel, Jira)
  • Anglais :
  • Usage professionnel de la langue à l’oral et à l’écrit
  • Création de documents
  • Développement des facultés à communiquer dans un contexte professionnel par la pratique
  • Modules électifs de spécialisation et d'option
  • Choix de 3 modules de spécialisation & 3 modules d'option :
  • Animation/Rigging, Concept Character, Concept Environment, Technique 3D Character, Technique 3D Environment, Texturing, Lighting, FX, Blueprints (programmation sur Unreal Engine), Programmation sur Python, Level Design, Game Design.
  • MATIÈRE

La 2ème année se déroule en mode projet. Les intervenants viennent accompagner et orienter les projets de fin d'études.

  • Modules obligatoires
  • Intégration moteur :
  • Fondamentaux de l’utilisation de l’éditeur Unreal Engine 4
  • Import et mise en place d’assets 3D (meshes, textures, rigs, animations)
  • Introduction aux Blueprints (langage de programmation visuelle)
  • UI/UX :
  • Principes généraux de psychologie cognitive et d’interaction humain-machine
  • Etudes de cas et prototypage
  • Analyse et création d’UI pour divers genres et plateformes de jeu
  • Gestion de projet :
  • Écosystèmes et acteurs de l’industrie du jeu vidéo
  • Notions de marketing et de distribution
  • Gestion d’équipe et des risques
  • Coordination de projet (Excel, Jira)
  • Anglais :
  • Usage professionnel de la langue à l’oral et à l’écrit
  • Création de documents
  • Développement des facultés à communiquer dans un contexte professionnel par la pratique
  • Modules électifs de spécialisation et d'option
  • Choix de 3 modules de spécialisation & 3 modules d'option :
  • Animation/Rigging, Concept Character, Concept Environment, Technique 3D Character, Technique 3D Environment, Texturing, Lighting, FX, Blueprints (programmation sur Unreal Engine), Programmation sur Python, Level Design, Game Design.

Catherine Constant-Grisolet

Directrice de l’école d’Animation & Jeu vidéo
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Colin Waurzyniak

Responsable pédagogique bachelor VFX et mastère Game Art & Game Design
En savoir plus

Perrine Roussel

Responsable des admissions Animation, VFX & Jeu vidéo

Quentin Balzeau

Responsable des admissions Animation, VFX & Jeu vidéo

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7 rue Armand Moisant
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+33 (0)1 71 39 88 00
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