
Langue:
Français
Rythme(s)
Classique
Admissible à:
Bac +3
Niveau de sortie:
Bac +5
Rentrée(s):
Septembre 2021
Cette formation permet aux étudiants de compléter et d'approfondir leurs compétences en direction artistique et développement de jeu vidéo. Ce mastère en 2 ans est un vrai tremplin vers l'insertion professionnelle à des postes de management : lead artist, lead animator, game director, directeur artistique, directeur créatif...
Les cours
- MATIÈRE
- Modules obligatoires
- Intégration moteur :
- Fondamentaux de l’utilisation de l’éditeur Unreal Engine 4
- Import et mise en place d’assets 3D (meshes, textures, rigs, animations)
- Introduction aux Blueprints (langage de programmation visuelle)
- UI/UX :
- Principes généraux de psychologie cognitive et d’interaction humain-machine
- Etudes de cas et prototypage
- Analyse et création d’UI pour divers genres et plateformes de jeu
- Gestion de projet :
- Écosystèmes et acteurs de l’industrie du jeu vidéo
- Notions de marketing et de distribution
- Gestion d’équipe et des risques
- Coordination de projet (Excel, Jira)
- Anglais :
- Usage professionnel de la langue à l’oral et à l’écrit
- Création de documents
- Développement des facultés à communiquer dans un contexte professionnel par la pratique
- Modules électifs de spécialisation et d'option
- Choix de 3 modules de spécialisation & 3 modules d'option :
- Animation/Rigging, Concept Character, Concept Environment, Technique 3D Character, Technique 3D Environment, Texturing, Lighting, FX, Blueprints (programmation sur Unreal Engine), Programmation sur Python, Level Design, Game Design.
- MATIÈRE
La 2ème année se déroule en mode projet. Les intervenants viennent accompagner et orienter les projets de fin d'études.
- Modules obligatoires
- Intégration moteur :
- Fondamentaux de l’utilisation de l’éditeur Unreal Engine 4
- Import et mise en place d’assets 3D (meshes, textures, rigs, animations)
- Introduction aux Blueprints (langage de programmation visuelle)
- UI/UX :
- Principes généraux de psychologie cognitive et d’interaction humain-machine
- Etudes de cas et prototypage
- Analyse et création d’UI pour divers genres et plateformes de jeu
- Gestion de projet :
- Écosystèmes et acteurs de l’industrie du jeu vidéo
- Notions de marketing et de distribution
- Gestion d’équipe et des risques
- Coordination de projet (Excel, Jira)
- Anglais :
- Usage professionnel de la langue à l’oral et à l’écrit
- Création de documents
- Développement des facultés à communiquer dans un contexte professionnel par la pratique
- Modules électifs de spécialisation et d'option
- Choix de 3 modules de spécialisation & 3 modules d'option :
- Animation/Rigging, Concept Character, Concept Environment, Technique 3D Character, Technique 3D Environment, Texturing, Lighting, FX, Blueprints (programmation sur Unreal Engine), Programmation sur Python, Level Design, Game Design.


Colin Waurzyniak
Responsable pédagogique bachelor VFX et mastère Game Art & Game Design

Perrine Roussel
Responsable des admissions Animation, VFX & Jeu vidéo

Quentin Balzeau
Responsable des admissions Animation, VFX & Jeu vidéo
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LISAA Paris Animation & Jeu Vidéo
7 rue Armand Moisant
75015
Paris
+33 (0)1 71 39 88 00
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