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Formation tech art

Bachelor Jeu vidéo - Spécialité Tech Art

Tech Art
Ville
Paris
Admissible à:
Bac
Niveau de sortie:
Bac+3 / Titre RNCP niv. 6
Rythme(s)
Classique
Langue:
Français
Rentrée(s):
Septembre 2024

Le Bachelor Concepteur Jeu vidéo - spécialisation Tech Art vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Tech Art. En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engin 4.

La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets. Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo. Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques.

  • MATIÈRE
  • Développement graphique
  • Modèle vivant
  • Dessin / Perspective
  • Culture du mouvement
  • Développement technique
  • Technique 3D
  • Prototypage
  • FX
  • Tech Animation 3D
  • Développement culturel
  • Histoire de l'art
  • Histoire du jeu vidéo
  • Anglais

En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux. Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production. À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été.

  • MATIÈRE
  • Développement graphique
  • Modèle vivant
  • Dessin / Perspective
  • Développement technique
  • Enviro 3D
  • Prototypage / Level Building
  • FX
  • Tech Animation 3D
  • Concept
  • Développement culturel
  • Histoire du jeu vidéo

Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo. Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois. À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels. Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.

  • MATIÈRE
  • Développement graphique
  • Concept (chara / décors)
  • Développement technique
  • Enviro 3D / Shaders
  • Lighting / Rendu
  • Tech Animation 3D
  • Intégration moteur
  • Développement culturel
  • Histoire du jeu vidéo
  • Gestion de projet (diplôme)
Xavier Puchol
Directeur
Jessica Allely
Chargée des admissions Animation & Jeu vidéo

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International

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