KuiKuite
Corentin Baillot, Milan Bourgeon, Clémence Fortunato, Louis Somson, Simon Tartar, Anthony Woué

Dans un archipel tropical où les pêcheurs locaux brassent une gnôle à base de poisson,deux aviateurs s’affrontent lors d’une course, où des oiseaux alcooliques sont aspirés par les avions et servent de munition ou de carburant.
KuiKuite consiste en une course de deux joueurs qui récoltent tout au long de la course des bonus (matérialisés par des nuages d'oiseaux) qu'ils peuvent choisir d'utiliser contre l'adversaire ou de sacrifier pour obtenir un boost d'accélération temporaire.
Jeu réalisé par Corentin Baillot (3D production, script), Milan Bourgeon (3D production), Clémence Fortunato (game design, level design), Louis Somson (concept art, 3D production), Simon Tartar (concept art, 3D production), Anthony Woué (3D production, animation). Ce jeu a nécessité l'utilisation des logiciels Unity, 3DSMax, Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Topo Gun, 3D Coat et Quixel.