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13.04.16
Anim / Game
Alumni
LISAA Animation & Jeu Vidéo Paris

Entretien avec Wilfried Paget, Senior 3D Artist chez Gameloft // LISAA Alumni

Diplômé de la section jeu vidéo 3D de LISAA Paris en 2007, Wilfried Paget travaille aujourd'hui chez Gameloft au Canada. Il nous dévoile ici son parcours d'artiste passionné et passionnant. A lire absolument et jusqu'au bout ! ;)

LISAA : Quel est le dernier projet sur lequel tu as travaillé ?

Wilfried : Je travaille pour Gameloft depuis deux ans et demi, et après avoir passé deux ans dans le studio de Madrid, je suis désormais à Toronto où j'ai travaillé sur Disney Magic Kingdom (disponible sur toutes plateformes mobiles).

Ce jeu vidéo est un tycoon où l'on peut construire son propre parc Disney. Le parc a été corrompu par Maléfique et le joueur doit aider Mickey et des personnages de différents films à restaurer le royaume magique. En réalisant différentes quêtes et en combattant certains ennemis le joueur débloque les zones corrompues ainsi que des attractions, restaurants, parades et décorations pour en faire le parc de ses rêves !

En quoi consiste ta mission ?

Je suis Senior 3D Artist. Ce poste est juste en dessous des leads donc j'ai encore le nez dans la production mais j'aide les juniors et les intermédiaires. Je peux avoir la responsabilité d'une tâche complète (comme un décor) et donc d'une petite team pour la finaliser.

Vu que je suis encore dans la production à 100%, j'ai une vision plus précise des problèmes de pipeline et donc j'assiste les leads pour l’améliorer et rendre les choses plus efficaces. Je travaille aussi directement avec les technicals artists pour leur demander des scripts et shaders, mais aussi pour qu'on règle ensemble les problèmes techniques (draw calls, memory, textures, etc.)

Quel a été ton plus beau projet ?

Mon plus beau projet a été Final Exam réalisé par feu Hydravision et finalisé par Might Rocket à Tourcoing entre 2011 et 2013. Après des années de commandes à travailler pour différents éditeurs, on a eu le privilège de réaliser notre propre bébé. Parce que l’équipe entière avait été mobilisée sur de très courts et parfois difficiles projets pendant plusieurs années, on était une petite famille soudée (une vingtaine de personnes), on travaillait ensemble, de manière efficace, comme jamais vu !

On était une petite famille soudée, on travaillait ensemble, de manière efficace, comme jamais vu !

Wilfried Paget, diplômé de LISAA en 2007, senior 3D Artist chez Gameloft


Tout le monde était super motivé pour sortir le meilleur projet possible et nous avons réussi à le mener jusqu'au bout et à le sortir, et obtenir un produit dont nous sommes tous aujourd'hui très fiers !

Quel a été ton parcours ?

En sortant du pôle Jeu vidéo de LISAA, j'ai eu la chance d'obtenir un stage de 6 mois chez Monte Cristo (qui a malheureusement fermé depuis aussi) et de travailler sur City Life et Cities XL. Ce stage a été énormément formateur car j'y ai appris la réalité d'une production courte, gérer les feedbacks du lead, puis du DA, du dialogue avec les devs et producers, etc.

J'ai ensuite été embauché par Hydravision à Tourcoing. J'ai, au démarrage, travaillé pour un jeu DS qui a été killé, puis sur Wii pour Ubisoft, puis pour Big Ben, on a fait quelques autres projets malheureusement avortés pour DS encore. On a ensuite continué à travailler avec Big Ben sur PS3 et Xbox 360 sur différents projets, pour enfin après trois ans réaliser notre propre jeu.

Hydravision a été ma meilleure expérience et je conseille personnellement à tous les jeunes développeurs de commencer par des studios indépendants avant de sauter dans le train des productions AAA. J'y ai appris à travailler rapidement, efficacement, même si c'était parfois difficile, à dialoguer directement avec la team sans passer par des hiérarchies qui peuvent être contraignantes dans de plus grands studios.

Après la fermeture d'Hydravision, j'ai pris quelques mois pour travailler mon portfolio ce qui m'a permis de rentrer chez Gameloft en Espagne. J'y ai travaillé sur deux projets (Asphalt Overdrive et Gods Of Rome) et voulant voir du pays et ayant naturellement la bougeotte, j'ai demandé un transfert au Canada. Toronto m'a accueilli à bras ouverts.

Quels conseils donnerais-tu aux étudiants ?

Travaillez !!! C'est la seule chose qui vous fera progresser réellement. Nous avons la chance de faire un travail qui est notre passion, donc dessiner ou faire de la 3D toute la nuit n'est pas si contraignant que cela !

Ne ratez pas un seul cours d'anatomie ou de croquis extérieur car ils vous sauveront la vie plus tard !

Wilfried Paget, diplômé de LISAA en 2007, senior 3D Artist chez Gameloft


Si vous voulez faire de la 3D ou de l'animation, continuez à dessiner quand même. Ne ratez pas un seul cours d'anatomie ou de croquis extérieur car ils vous sauveront la vie plus tard ! Vous aurez le temps de perfectionner votre 3D quand vous serez dans la production à vos premiers postes, mais ces cours, eux, ne seront plus là !

Intéressez vous à tous les softs disponibles. Les techs évoluent très vite et si vous voulez rester dans le haut du panier, il faut vous perfectionner tout le temps, même après votre journée de 8h !

Si vous voulez rester dans le haut du panier, il faut vous perfectionner tout le temps.

Wilfried Paget, diplômé de LISAA en 2007, senior 3D Artist chez Gameloft


Et si faire du jeu vidéo est vraiment votre passion et votre vocation, accrochez-vous ! Ce n'est pas un long fleuve tranquille. Les studios ouvrent et ferment. Les projets changent. Tout ne sera pas "Game of The Year". Mais à la fin cela vaut le coup, parce que vous pourrez être fiers de voir des gens jouer à vos jeux (dans le métro, c'est plutôt cool et gratifiant quand vous bossez dans le mobile) et surtout, vous allez rencontrer beaucoup d'artistes, animateurs, dev et producers talentueux qui vont vous booster !

Comment te projettes-tu dans 5 ans ?

D'ici 5 ans je me vois bien Lead Art avec le désir d'évoluer éventuellement vers la production. Mais je ne sais absolument pas encore où, évidemment ! )

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Cette formation prépare les étudiants à être des spécialistes de la conception de jeux vidéo. En trois ans, ils abordent tous les aspects de la création interactive suivant la spécialisation qu’ils ont choisie.
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