Des professionnels reconnus pour le jury de diplôme du bachelor jeu video
Un jury composé de professionnels vient auditionner les étudiants en dernière année du Bachelor Jeu vidéo 2D/3D de LISAA Paris les 28 & 29 juin. L'occasion pour ces pros du secteur de chercher les nouveaux talents.
A la recherche des nouveaux talents
Les étudiants en 3e année de la formation Jeu vidéo 2D/3D (titre RNCP niveau 6) présenteront les prototypes de jeux vidéo réalisés pendant l'année à un jury de diplôme composé de professionnels du secteur du jeu vidéo, les 28 et 29 juin 2018. LISAA Paris a réuni pour l'occasion un panel prestigieux :
- Allegorithmic : Stéphane Fontaine (3D Tech Artist) & Damien Bousseau (Lead Artist)
- Amplitude Studios : Corinne Billon (DA) & Stevans Robert (Lead 3D Artist)
- Backlight : Flavien Galliot et Florian Lebordais (Lead Graphists)
- Le Cartel Studio : Alexandre Muttoni (Art Director)
- Cyanide Studio : Remi Mennerat (Lead Artist)
- Fractal Box : Clément Etienne (CEO)
- Ivory Tower (Ubisoft) : Samantha Fardilha (World 3D Artist)
- MadJoh : Loïc Roger (Concepteur-réalisateur de jeux mobiles)
- Parallel Studio : Ronan Coiffec (Game Director) & Damien Vincent - (Animateur 3D)
- Persistant Studios : Jérome Bayeux
- Quantic Dream : Julien Colas (Lead Game Building)
- Spiders : David Arona (Cinematic Artist)
- The Good Drive : Eric Seigaud (DA)
- Ubisoft : Amandine Dobrowolski (Campus management Specialist), Florian Salomez (Lead concept Artist), Mathieu Jacquin (Lead Artist), Eddy Khaou (Character Artist), Christian Le Roux (Vehicle Artist), Pierre Vilette (VFX Artist) & Alexis Tarteret (Talent acquisition)
- Voodoo : Aurélien Veinard (Développeur gameplay) & Constant Pouliquen (Programmeur gameplay)
- Dontnod Eleven : Saïda Mirzoeva (Associate Producer)
Ces jurys de diplôme permettent aux professionnels de studios réputés de venir découvrir et chercher les talents de demain.
Présentation des prototypes de jeux
Les étudiants ont travaillé toute l'année par équipe sur un projet de jeu vidéo, accompagnés au quotidien par l'équipe enseignante. Des professionnels du secteur ont également suivi et validé les étapes de la création des jeux : le concept, la pré-production et la mise en production.
Ce sont les prototypes finaux qui seront présentés au jury fin juin. Ils seront présentés plus tard au public lors de la Paris Games Week 2018.