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Quelle est l'évolution du marché du jeu vidéo Français ?

L'industrie du jeu vidéo en France repose sur un marché dynamique. Le secteur est porté par une pratique toujours grandissante de la part des joueurs, mais aussi par le soutien financier des pouvoirs publics. Cette croissance continue permet aux nombreux studios de jeu vidéo de se développer et de proposer plus d'emplois. Le point sur une évolution toujours positive et une activité reconnue sur la scène internationale.

Dans les années 1980, les premières consoles de salon remportent déjà un franc succès auprès des joueurs. Ce marché du gaming est concurrentiel, et des entreprises comme Atari, Sega ou encore Nintendo déploient des plateformes toujours plus innovantes. En France, l'arrivée de ces consoles pousse les premiers acteurs à participer à ce divertissement en plein développement.

Les studios précurseurs voient le jour, comme Infogames, Ubisoft ou encore Microïds. Les Français se distinguent rapidement avec des jeux à succès, comme Another World (1991), Alone in the Dark (1992). La "french touch" se fait déjà sentir. Another World se révèle novateur dans son style graphique et son gameplay. Alone in the Dark, d'Infogames, est considéré comme le pionnier des jeux de survival horror, bien avant Resident Evil.

L'ouverture des premiers magasins de jeu vidéo offre aux joueurs la possibilité d'accéder aux consoles et aux titres de tous les éditeurs. Cela change le rapport à la commercialisation de jeux. Le loisir devient de plus en plus populaire.

La production française en matière de jeux vidéo se développe avec les licences à succès d'Ubisoft (Prince of Persia, Assassin's Creed, etc.). D'autres studios de jeu vidéo français, comme Quantic Dreams, continuent d'innover et de sortir des titres captivants (Farhenheit, Heavy Rain, etc.). La France est reconnue à l'échelle du monde pour son talent et la qualité de ses jeux vidéo.

Cette période est aussi marquée par la reconnaissance du jeu vidéo auprès des pouvoirs publics. Durant l'année 2006, le jeu vidéo est reconnu officiellement le 10e art par le ministère de la Culture. Deux années plus tard, en 2008, le Crédit d'Impôt Jeu Vidéo (CIJV) et le Fonds d'Aide au Jeu Vidéo (FAJV) sont mis en place. Ces aides financières viennent soutenir la création en studio, l'emploi et la formation dans l'industrie du jeu vidéo.

L'écosystème des jeux vidéo ne se concentre plus uniquement sur les consoles ou les PC. La distribution numérique se développe, grâce à des plateformes de téléchargement (Steam), ou aux boutiques en ligne de Sony, Microsoft et Nintendo. Par ailleurs, le jeu mobile connaît lui aussi son essor. Ce changement dans la pratique du jeu vidéo encourage la création de studios indépendants.

Ces studios français créent des jeux aux concepts originaux et sortent des sentiers battus du gaming "traditionnel". La production numérique demande moins de budget.

L'autre force de l'industrie du jeu vidéo en France réside dans son implantation sur le territoire. Les studios ne sont pas uniquement basés à Paris, mais se dispersent dans l'ensemble du pays. Les écoles dédiées au secteur sont réparties sur tout l'Hexagone. Travailler dans les jeux vidéo ou se former devient plus simple grâce au développement de ces structures à l'échelle nationale.

En 2020, l'industrie du jeu vidéo est le seul secteur à connaître une forte croissance pendant la crise sanitaire. Le loisir vidéoludique est facile à pratiquer pendant le confinement. Le SELL, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, confirme un chiffre d'affaires de 5,3 milliards d'euros en 2020 (contre 3,2 milliards pour le secteur du cinéma).

Aujourd'hui, d'après l'étude sur l'industrie du jeu vidéo en France du CNC, la France se positionne comme le troisième producteur de jeu vidéo sur la scène européenne. Le chiffre d'affaires du secteur est estimé à 5 milliards d'euros. Le secteur est porté par plus de 570 studios, des écoles réputées dans le monde et un marché de l'emploi dynamique. Pour se développer, l'industrie du jeu vidéo doit faire face à de nouveaux défis.

Une concurrence accrue par les géants asiatiques et américains

Le marché de la création vidéoludique est marqué par une forte concurrence. Les grands groupes, comme Tencent ou Sony, ont établi une stratégie de conquête, rachetant de nombreux studios au fil des années. Microsoft a, par exemple, récupéré de grands noms comme Bethesda et Activision Blizzard.

Cette concentration des gros studios au sein de grandes entreprises apporte une concurrence quasi inattaquable. Les studios indépendants doivent continuer à se démarquer. Ils doivent fournir aux joueurs des jeux originaux conçus avec des budgets moins importants. Les chiffres les encouragent. L'étude du CNC démontre que 10 % des jeux vendus en France sont créés par des studios français.

Développer la formation dans les jeux vidéo

La formation dans les jeux vidéo est un atout pour l'industrie française. La qualité de l'enseignement est reconnue dans le monde entier par les professionnels du secteur. Le développement de ces écoles contribue à apporter aux studios français de nouveaux talents, capables d'innover dans les gameplays, les genres de jeux ou encore dans la création artistique. L'écosystème gaming fait peau neuve !

Toutes les études, en France comme à l’international, confirment le dynamisme et la croissance continue de l’industrie du jeu vidéo. Ce secteur en plein essor offre de multiples opportunités professionnelles. Si vous aspirez à y faire carrière et à y jouer un rôle actif, intégrez LISAA – l’Institut Supérieur des Arts Appliqués. Nous accompagnons les jeunes talents dès l’obtention du baccalauréat, en valorisant leur créativité et en développant leurs compétences dans la création de jeux vidéos. 

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