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19.11.18
Anim / Game
Partenariat
LISAA Animation & Jeu Vidéo Paris

Conférences du Collectif Or Normes à l’occasion du workshop créatif LISAA

Dans le cadre du Workshop créatif national LISAA, LISAA Paris animation et jeu vidéo reçoit le Collectif Or Normes pour faire découvrir aux étudiants L’Installation de Lecture Immersive, un concept mêlant scénographie et réalité virtuelle.

L’Installation de Lecture Immersive : La maladie de la mort

Le mardi 20 novembre, lors de trois conférences ouvertes aux étudiants de LISAA, le Collectif Or Normes présente son projet de mise en scène du roman de Marguerite Duras, La maladie de la mort.

Le projet propose de revisiter le texte de Marguerite Duras à travers un spectacle de théâtre intégrant musique électronique et chorégraphies ainsi qu’un moyen métrage et une adaptation de ce dernier pour les réseaux sociaux.

À cela s’ajoute une expérience appelée L’Installation de Lecture Immersive, ou L.I.L.I. L’objectif avec le format L.I.L.I. est de parvenir à "mettre en scène" le texte pour proposer une expérience de lecture « sensorielle » inédite.

Cette expérience propose aux participants de se plonger physiquement dans le texte grâce à une mise en scène réelle et une mise en scène virtuelle grâce à un casque de VR (réalité virtuelle).

Installé dans un décor de chambre d’hôtel – où se déroule l’action du texte - les participants découvrent le texte grâce au casque de réalité virtuelle, tandis que des intervenants interagissent avec eux dans le réel.

Le Collectif Or Normes

Le collectif a été créé en 2011 par Christelle Derré, metteure en scène, artiste transmédia, et Martin Rossi, artiste développeur, concepteur numérique, afin de produire des spectacles et expériences multimédia. Grâce à une équipe aux compétences mêlant art et technologie, le Collectif Or Norme réalise des spectacles, installations et expositions qui offrent toujours un aspect interactif avec le spectateur.

Avec les créations aux format L.I.L.I., l’objectif est d’interroger les pratiques de lecture et de réfléchir à son potentiel de divertissement numérique, au même titre qu’un film ou qu’un jeu vidéo.

Workshop créatif national : le cœur

Chaque année, une semaine de workshop transdisciplinaire est organisée dans toutes les écoles LISAA à travers la France afin de créer une émulation créative et de favoriser les rencontres et collaborations entre les étudiants.

Les étudiants de tous cursus sont amenés à travailler ensemble autour d’un thème commun. Ils partagent leurs savoir-faire afin de préparer un projet créatif qui est ensuite présenter à un jury en fin de workshop.

Le thème abordé cette année est "le cœur". Tout au long de la semaine, suivez le workshop en live sur le compte Instagram dédié, animé par les étudiants.

Projet suivi par
Philippe Lamaison
Responsable pédagogique Animation 2D/3D - bachelor international
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Formations liées au projet
BACHELOR JEU VIDÉO 
Cette formation prépare les étudiants à être des spécialistes de la conception de jeux vidéo. En trois ans, ils abordent tous les aspects de la création interactive suivant la spécialisation qu’ils ont choisie.
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Bachelor Animation 2D
Le Bachelor Animateur 2D vous forme aux différents métiers artistiques issus de l'animation 2D. En 3 ans, vous aborderez la conception et la réalisation de storyboards, de layouts, de décors, de personnages, d'objets, d'effets spéciaux 2D, mais aussi la production d'animations 2D et le compositing 2D.
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Bachelor Animation 3D
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