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Bachelor Concepteur Jeu vidéo

Bachelor Jeu vidéo LISAA Bordeaux
Langue:
Français
Rythme(s)
Classique
Admissible à:
Bac ou Bac+2
Niveau de sortie:
Bac+3
Rentrée(s):
Septembre 2021
LISAA Bordeaux
Soirée d'information
13/10 à 17h30
Je participe Conférence d'orientation LISAA

Cette formation prépare les étudiants à devenir des experts de la conception de jeux vidéos en 2D et 3D. En trois ans, les étudiants abordent tous les aspects des médias ludiques : game art, game design, level design et animation.

Les cours

Le nombre d'heures est donné à titre indicatif et peut être sujet à modification.

  • MATIÈRE
  • HORAIRE HEBDO
  • CRÉDITS ECTS
  • Art
  • 01. Dessin d'observation / Couleur / Volume
  • 3h
  • 4
  • 02. Modèle vivant
  • 3h
  • 4
  • 03. Perspective / Croquis extérieur
  • 3h
  • 4
  • Game Design
  • 04. Game Design
  • 4h
  • 6
  • 05. Level Design
  • 4h
  • 6
  • 06. Intégration moteur
  • 3h
  • 4
  • 07. Son
  • 2h
  • 4
  • 3D
  • 08. Technique 3D
  • 4h
  • 6
  • 2D
  • 09. Technique 2D
  • 4h
  • 6
  • Cultures / Langues
  • 10. Histoire des jeux vidéo
  • 1h
  • 4
  • 11. Histoire de l'art
  • 1h
  • 2
  • 12. Anglais
  • 1h
  • 4
  • 13. Japonais
  • 1h
  • 4
  • 14. Validation des acquis
  • 1h
  • 2
  • MATIÈRE
  • HORAIRE HEBDO
  • CRÉDITS ECTS
  • Art
  • 01. Morphologie
  • 2h
  • 4
  • 02. Concept art
  • 2h
  • 4
  • 03. Dessin d'observation
  • 2h
  • 2
  • 04. Perspective
  • 2h
  • 4
  • Game Design
  • 05. Game Design
  • 3h
  • 6
  • 06. Level Design
  • 3h
  • 6
  • 07. Intégration moteur
  • 2h
  • 4
  • 08. Technical Game Design
  • 2h
  • 4
  • 3D
  • 09. 3D Character
  • 3h
  • 4
  • 10. 3D Environnement
  • 3h
  • 4
  • 11. Shaders FX
  • 3h
  • 4
  • 12. Technique 3D
  • 3h
  • 4
  • 2D
  • 13. Technique 2D
  • 2h
  • 4
  • Cultures / Langues
  • 14. Histoire des jeux vidéo
  • 1h
  • 2
  • 15. Histoire de l'architecture
  • 1h
  • 2
  • 16. Validation des acquis
  • 1h
  • 2
  • MATIÈRE
  • HORAIRE HEBDO
  • CRÉDITS ECTS
  • Art
  • 01. Morphologie
  • 2h
  • 4
  • 02. Concept art
  • 2h
  • 4
  • 03. Perspective
  • 2h
  • 4
  • Game Design
  • 04. Game Design
  • 4h
  • 8
  • 05. Level Design
  • 4h
  • 8
  • 06. Intégration moteur
  • 3h
  • 4
  • 07. Technical Game Design
  • 2h
  • 4
  • 3D
  • 08. ZBrush
  • 3h
  • 4
  • 09. 3D Environnement
  • 3h
  • 4
  • 2D
  • 10. Technique 2D
  • 2h
  • 4
  • 11. UX
  • 3h
  • 4
  • 12. UI
  • 3h
  • 4
  • Cultures / Langues
  • 13. Histoire des jeux vidéo
  • 1h
  • 2
  • 14. Validation des acquis
  • 1h
  • 2

Romain Auberger

Directeur pédagogique de LISAA Bordeaux
anthony_ange

Lucas Leplat

Coordinateur pédagogique Jeu vidéo 2D/3D

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International

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