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Bachelor Concepteur Jeu vidéo

Bachelor Jeu vidéo LISAA Bordeaux
Langue:
Français
Rythme(s)
Classique
Admissible à:
Bac
Niveau de sortie:
Bac+3
Rentrée(s):
Septembre 2021
LISAA Bordeaux
Journée d'orientation
5 décembre
Je participe Portes ouvertes à LISAA

Cette formation prépare les étudiants à devenir des experts de la conception de jeux vidéos en 2D et 3D. En trois ans, les étudiants abordent tous les aspects des médias ludiques : game art, game design, level design et animation.

SE FORMER DANS UNE ÉCOLE ÉQUIPÉE

Avec un équipement haut de gamme, à la pointe des techniques numériques, et une équipe enseignante composée de professionnels du jeu vidéo, LISAA est classé comme la 4e école de jeu vidéo privée préférée des professionnels du secteur (L'Étudiant 2018).

LISAA Bordeaux dispose d'une Gaming room en partenariat avec PNY-XLR8 équipée de 6 PC surpuissants propulsés par des cartes graphiques XLR8 GeForce® GTX. Cette salle permet aux étudiants de tester les prototypes des jeux vidéo conçus pendant leur formation sur une plateforme dédiée gaming. Des tournois e-sport inter-écoles vont y être organisés, des sessions de streaming, des interviews avec des équipes professionnelles et semi-professionnelles, ou encore des présentations de nouveaux produits en avant-première.

TITRE DE NIVEAU 6 RECONNU PAR L'ÉTAT*

Le cursus jeu vidéo 2D/3D se déroule en 3 ans ou 2 ans après une année préparatoire en arts appliqués. Il permet l'obtention du *titre de Concepteur de jeux vidéo - IDAA-LISAA, NSF 323n - niveau 6, enregistré au Répertoire national des certifications professionnelles par arrêté du 27 décembre 2018 publié au Journal officiel du 4 janvier 2019. La formation peut être intégrée dès la 1re année ou en cours de cursus (2e ou 3e année).

VAE

Pour plus d'informations sur la Validation des acquis de l'expérience, cliquez ici.

Les cours

Le nombre d'heures est donné à titre indicatif et peut être sujet à modification.

  • MATIÈRE
  • HORAIRE HEBDO
  • CRÉDITS ECTS
  • Art
  • 01. Dessin d'observation / Couleur / Volume
  • 3h
  • 4
  • 02. Modèle vivant
  • 3h
  • 4
  • 03. Perspective / Croquis extérieur
  • 3h
  • 4
  • Game Design
  • 04. Game Design
  • 4h
  • 6
  • 05. Level Design
  • 4h
  • 6
  • 06. Intégration moteur
  • 3h
  • 4
  • 07. Son
  • 2h
  • 4
  • 3D
  • 08. Technique 3D
  • 4h
  • 6
  • 2D
  • 09. Technique 2D
  • 4h
  • 6
  • Cultures / Langues
  • 10. Histoire des jeux vidéo
  • 1h
  • 4
  • 11. Histoire de l'art
  • 1h
  • 2
  • 12. Anglais
  • 1h
  • 4
  • 13. Japonais
  • 1h
  • 4
  • 14. Validation des acquis
  • 1h
  • 2
  • MATIÈRE
  • HORAIRE HEBDO
  • CRÉDITS ECTS
  • Art
  • 01. Morphologie
  • 2h
  • 4
  • 02. Concept art
  • 2h
  • 4
  • 03. Dessin d'observation
  • 2h
  • 2
  • 04. Perspective
  • 2h
  • 4
  • Game Design
  • 05. Game Design
  • 3h
  • 6
  • 06. Level Design
  • 3h
  • 6
  • 07. Intégration moteur
  • 2h
  • 4
  • 08. Technical Game Design
  • 2h
  • 4
  • 3D
  • 09. 3D Character
  • 3h
  • 4
  • 10. 3D Environnement
  • 3h
  • 4
  • 11. Shaders FX
  • 3h
  • 4
  • 12. Technique 3D
  • 3h
  • 4
  • 2D
  • 13. Technique 2D
  • 2h
  • 4
  • Cultures / Langues
  • 14. Histoire des jeux vidéo
  • 1h
  • 2
  • 15. Histoire de l'architecture
  • 1h
  • 2
  • 16. Validation des acquis
  • 1h
  • 2
  • MATIÈRE
  • HORAIRE HEBDO
  • CRÉDITS ECTS
  • Art
  • 01. Morphologie
  • 2h
  • 4
  • 02. Concept art
  • 2h
  • 4
  • 03. Perspective
  • 2h
  • 4
  • Game Design
  • 04. Game Design
  • 4h
  • 8
  • 05. Level Design
  • 4h
  • 8
  • 06. Intégration moteur
  • 3h
  • 4
  • 07. Technical Game Design
  • 2h
  • 4
  • 3D
  • 08. ZBrush
  • 3h
  • 4
  • 09. 3D Environnement
  • 3h
  • 4
  • 2D
  • 10. Technique 2D
  • 2h
  • 4
  • 11. UX
  • 3h
  • 4
  • 12. UI
  • 3h
  • 4
  • Cultures / Langues
  • 13. Histoire des jeux vidéo
  • 1h
  • 2
  • 14. Validation des acquis
  • 1h
  • 2

Romain Auberger

Directeur pédagogique de LISAA Bordeaux

Jérémy Fourmaux

Coordinateur pédagogique Jeu vidéo 2D/3D

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